Andrew W.K. fala sobre seu papel em Rage 2 e por que os videogames são uma festa

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Andrew W.K. Rage 2

Quando Andrew W.K. subiu ao palco no showcase da Bethesda na E3 2018 para apresentar ‘Ready to Die’ - sua música que aparece no trailer live-action de Rage 2 - não foi sua primeira aparição em videogames. Não foi nem a primeira vez que ele trabalhou com a Bethesda. Mas o roqueiro e defensor da positividade ainda se considera um pouco estranho em comparação com os criadores e fãs que compõem a comunidade dos jogos - pessoas que ele chama de amigos e pelas quais tem um enorme respeito.

Andrew W.K. do que tocar hinos como 'Ready to Die' e 'Party Hard'. No Twitter, ele muitas vezes pode ser encontrado dando conselhos de afirmação da vida na forma de 'dicas para festas', e nas conversas ele escuta com atenção e dá respostas ponderadas e sérias. Enquanto falávamos sobre seu trabalho em Rage 2 e suas opiniões sobre jogos, não pude deixar de notar que ele encontrou algo bom para dizer sobre todos os tópicos que surgiram.



Esperemos que Rage 2 seja uma festa. Se não, sempre há o melhores jogos FPS no PC .

Abaixo você encontrará nossa conversa, que foi ligeiramente editada para maior clareza e duração - você sabe, então há mais tempo para festas.

LunatixOnline: Como você acabou trabalhando com a Bethesda neste projeto?

Andrew W.K .:Também estou curioso para saber como exatamente tive a sorte de não só ter Bethesda incluir algumas das minhas músicas no trailer de Rage 2, mas também como eles começaram a me procurar em primeiro lugar. Tudo começou no Fallout 4, quando eles me convidaram para fazer a voz de um personagem do jogo chamado RedEye. Isso envolvia cantar algumas músicas, porque seu personagem tocava violão em sua estação de rádio pirata.

Eu estava ciente da franquia Fallout, estava ciente da Bethesda, e certamente ciente da imensidão do universo dos videogames. Mas nunca pensei em descobrir exatamente por que me perguntaram. Eu não sou um dublador profissional. Eu tenho feito algumas vozes de vez em quando - normalmente apenas minha própria voz, em alguns projetos animados - mas não tenho sido ativo em videogames, embora ache isso fascinante. Estou feliz que eles perguntaram, e não hesitei por um segundo quando falaram sobre fazer este jogo Rage 2.

Alguém ali gosta de mim. Ou gosta de festa!

Você dublou Ruckus the Crusher em Rage 2. Você recebeu uma motivação para esse personagem ou você mesmo a criou?

AWK:É um processo executado com muito cuidado. Eles desenvolvem esses personagens totalmente no momento em que estou gravado. Adoro trabalhar com diretores que realmente têm uma visão e entendem o que desejam. Então você não está apenas atirando no escuro; vocês estão mirando em um alvo juntos. Se eu puder contribuir de forma inesperada, isso é maravilhoso, mas na verdade estamos tentando dar vida a esse personagem da maneira que eles o imaginaram.

Muito do trabalho que faço está cumprindo minha própria visão, tentando trazer à tona o que vejo ou ouço em minha cabeça, é uma alternativa muito refrescante e estimulante para trabalhar para trazer a visão de outra pessoa à vida. É um verdadeiro privilégio. Isso me permite usar quaisquer habilidades que possa ter para o serviço de algo além de mim e fora de mim.

Os videogames são uma forma de arte única que combina o melhor de todas as formas de arte existentes. Eu costumava pensar que a música era o ponto alto - música contemporânea, comercial. Porque envolvia filmes ou vídeos - em termos de videoclipes. Você também pode fazer recursos visuais para o palco, arte para as capas dos álbuns ou para mercadorias. Claro que há a música, mas há o elemento de desempenho nela, então ela permite que você use tantas disciplinas diferentes.

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E então há filmes, que sem dúvida podem ser um passo além. Porque então você está criando um mundo que pode ter suas próprias regras, seus próprios personagens com motivações que são altamente articuladas e detalhadas.

Mas o elemento do videogame destrói tudo, porque existe esse fator X, que é o jogador, e esse elemento interativo que é completamente único. É algo que me deixa intimidado da melhor maneira, por causa do potencial que tem. E como isso já avançou nos últimos 30 anos. É claro que é apenas a ponta do iceberg.

Você gravou um álbum inteiro de covers de Gundam . Você apareceu como você mesmo em um videogame. O que você considera seu interesse 'mais geek' e como você se encaixa isso em sua vida como uma estrela do rock em turnê?

AWK:Sempre achei que era um admirador ávido - mas não à altura quando vi o nível de devoção que vi outras pessoas colocarem nesses esforços, nesses passatempos. Eu nem diria que é um passatempo, porque cada vez mais tem sido capaz de dominar e se tornar um interesse principal, e até mesmo uma carreira, para muitos. Na verdade, sinto que sou mais o estranho, tentando me atualizar.

Felizmente, muitas pessoas que são apaixonadas por esses interesses específicos são muito apaixonadas por compartilhar, educar e explicar para mim e para outras pessoas que se sentem mais externas.

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Certo. Todos nós estamos em andamento. Você falou muito - no palco, no Twitter - sobre esse senso de 'festa' que afirma a vida. Então, videogames podem ser uma festa?

AWK:Absolutamente. Essa parece ser sua característica definidora, cada vez mais. A maneira como as pessoas podem interagir umas com as outras por meio do jogo e dentro dele. O que pode ter sido uma atividade mais isolada agora é cada vez mais uma atividade em grupo, ou envolve elementos sociais. Certamente, indo para algo como a E3, ou testemunhando outras pessoas que são apaixonadas por jogos, eles são muito extrovertidos. Mesmo que eles se considerem introvertidos, quando estão no meio da comunidade de jogadores, eles são apoiados e cercados por amigos.

Esse é o sentimento que vem mais do que qualquer coisa da minha opinião relativamente estranha. Essas são pessoas jogando juntas. Assim como as crianças aprendem a brincar umas com as outras e a se relacionar, e aprendem a ser uma pessoa brincando. Esta é aquela jogada levada a um nível extraordinariamente avançado. Acho que nos lembra a todos que um tipo de envolvimento lúdico com os seres humanos ao seu redor, de qualquer maneira que você possa conseguir, é crucial. Em vez de ser uma atividade que afasta as pessoas da vida, acho que dá um tipo de acesso a áreas da vida que às vezes são bastante impenetráveis.

Eu entendo as preocupações das pessoas sobre atividades excessivas e intensas, mas pelo que tenho visto, a comunidade de jogos é bastante - qual é a palavra certa - bastante avançada.

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Certamente tem seus problemas, mas os jogos oferecem muitas oportunidades para que as pessoas se conectem e vivenciem uma comunidade.

AWK:Sim. Eles estão se aprofundando em um tipo de interação que é válido. Também conta. Alguém pode ter uma conversa por telefone por três horas e alguém pode dizer: “Isso não conta como uma interação real, tem que ser cara a cara”. Todas essas coisas contam! Todos eles contam de maneiras diferentes e, dessa forma, não devem ser desconsiderados.



Rage 2 deve ser lançado na primavera de 2019. Para mais detalhes, você pode conferir tudo o que sabemos sobre Rage 2 tão longe. Andrew W.K. está atualmente em turnê pelos EUA e Canadá, e você pode encontrar datas de concertos em seu site oficial.

Fonte da imagem do cabeçalho: Andrew W.K. página do Facebook