Creative Assembly na difícil tarefa de fundir sua trilogia Total War: Warhammer em Mortal Empires

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Total War: Warhammer 2 - Mortal Empires

Para a maioria dos desenvolvedores, o lançamento de uma sequência normalmente marcaria o fim do trabalho no jogo original à medida que eles avançam para DLC, patching e realização de manutenção geral para seu novo bebê. Mas para a Creative Assembly, os desenvolvedores do Total War: Warhammer, o trabalho nunca para, pois eles se propuseram a mesclar os mapas de campanha de todos os três jogos nesta eventual trilogia.



Além de falar com a Creative Assembly sobre Mortal Empires nós o jogamos e podemos dizer o que achamos deste enorme DLC gratuito .



O primeiro passo neste caminho desconhecido é Mortal Empires, um DLC gratuito lançado esta semana que funde o Velho Mundo do Total War: Warhammer com o Novo Mundo da sequência em uma enorme caixa de areia, com 117 facções e 35 Lords jogáveis ​​de ambos os jogos. Conversamos com o diretor de jogos Ian Roxburgh e o designer principal Jim Whitson sobre o ambicioso DLC de Mortal Empires e o trabalho contínuo de construção do mundo Total War: Warhammer.

Durante nosso bate-papo, houve muitas batidas de cabeça exasperadas e alegres sobre a escala do esforço, principalmente sobre as dificuldades de fazer tudo funcionar bem com a API do Steam (complicado pelo fato de que este DLC de Warhammer II exige que o jogador também possuir o jogo anterior), e as incontáveis ​​colunas e linhas de planilhas secas funcionam para fazer com que tudo funcione. Quando se trata de projetar Mortal Empires, no entanto, a dupla é mais estoica, falando sobre isso como apenas mais um passo necessário em sua busca para criar o tributo de videogame definitivo para o mundo de Warhammer.

Total War: Warhammer 2 - Mortal Empires

Da perspectiva de um jogador, Mortal Empires quase tem as marcas de um projeto de fã, no estilo de como os modders fundem os mundos de Skyrim e Oblivion, ou Fallout 3 e New Vegas, mas para Creative Assembly a inspiração vem da tradição de Warhammer.

“Basta olhar para a escala do conteúdo”, diz Whitson. “Quando nos sentamos para falar sobre como fazer o jogo, tínhamos 15 livros do exército - grandes e grossos tomos - e imediatamente dissemos: 'Não podemos fazer justiça a isso no contexto de um jogo, então qual é a estratégia que nos permitirá para entregar a fidelidade e a qualidade que todos esperam de um jogo Total War e do universo Warhammer? '”

Apesar de todos os jogos licenciados pelo Warhammer ao longo dos anos, nenhum até agora conseguiu capturar esse princípio básico do jogo de mesa - lançando dois exércitos de fantasia muito diferentes um contra o outro e usando suas idiossincrasias e assimetrias para superar o inimigo. “Os fãs precisam desse amálgama de conteúdo”, diz Roxburgh. “Não estaria completo se você não pudesse obter Skaven vs Empire em um jogo de campanha, por exemplo, mas não haveria como poderíamos ter feito isso em um jogo.”

Total War: Warhammer 2 - Mortal Empires

A fusão de dois jogos pode soar como o equivalente em videogame do splicing genético, mas todos os exércitos dos dois jogos foram projetados sob a suposição de que eles podem eventualmente se encontrar. Até mesmo a mecânica exclusiva das facções da Total War II - como Rites - foram meticulosamente projetadas para coexistir em um grande mundo devastado pela guerra com o conteúdo do Velho Mundo.

“Já havíamos implementado novos sistemas massivos para a série antes mesmo de lançarmos o Warhammer 1, então estávamos preparados para isso”, diz Roxburgh. Ele descreve os Ritos de Warhammer II, que concedem bônus específicos de facção temporário em um cronômetro de resfriamento, como 'recursos de sabor', que não desequilibram o jogo contra as facções do Velho Mundo. Ele, entretanto, admite que eles apresentam seus próprios desafios. “Desde que lançamos Warhammer II, muitas pessoas pediram que Rites fosse adicionado às facções do Velho Mundo em Impérios Mortais”, diz Roxburgh. “Mas se você dá Ritos a todos, você começa a fazer essas facções únicas parecerem iguais.”

O que faz Warhammer se destacar dos jogos anteriores do Total War, e se alinhar com sua contraparte de mesa, é que ele prospera em um grau de desequilíbrio - em como os Skaven usam o Underway e habitam ruínas para emboscar inimigos fisicamente superiores, ou em como a Contagem de Vampiros cria os mortos de guerra para lutar por eles. Compartilhar muitas características entre as facções e “isso se tornaria apenas um grande jogo de guerra genérico”, de acordo com Whitson. Ele, no entanto, admite que se os fãs fizerem barulho o suficiente sobre a concessão de Ritos às facções do Velho Mundo, então eles considerarão adicioná-lo. “Queremos acomodar o que as pessoas gostam”, diz ele.

Total War: Warhammer 2 - Mortal Empires

Cada facção do Velho Mundo que faz a expedição para os Impérios Mortais está retendo as mesmas habilidades, unidades e características de antes, por isso é tentador ver o DLC como uma espécie de migração, onde os Anões, Condes Vampiros, Homens-Besta e companhia. estão sendo realojados no conforto das interfaces polidas de Warhammer II e novos sistemas de campanha que, em geral, melhoram o original. Então, o jogo original, apenas alguns meses após o lançamento de seu último DLC, já se tornou obsoleto? Roxburgh insiste que “a campanha Warhammer 1 é um jogo interessante por si só”, mas admite que a campanha Mortal Empires tem mais refinamentos, conteúdo, polimento e melhorias na interface do usuário.

Roxburgh volta meu foco para a campanha Warhammer II Vortex que, com sua mecânica e narrativa mais distintas, ele espera que os jogadores voltem a ela várias vezes, mesmo depois que Warhammer III chegar. “O Vortex é algo que não iremos replicar ou fazer novamente”, diz ele. “Isso significa que em Warhammer III, as pessoas podem jogar o mapa combinado maciço completo [que eventualmente incluirá o mapa da campanha do terceiro jogo e as corridas também], a nova campanha para aquele jogo, ou podem dizer 'Quer saber? Eu quero voltar e jogar a campanha Vortex '. Adoro a ideia de que os jogadores terão essas opções. ”

Vista tradicionalmente, o primeiro Total War: Warhammer seria a entrada da série que está condenada a ser enterrada pela história - um protótipo cujo potencial só seria liberado em suas sequências superiores. Mas esta não é uma trilogia tradicional. Para a Creative Assembly, este projeto é uma continuidade incansável, com o objetivo ambicioso de capturar o espírito de guerra de fantasia sem limites pelo qual o IP é conhecido. Mortal Empires eventualmente se tornará o novo Marco Zero para se fundir com o mapa de campanha do próximo jogo e, enquanto isso, será transformado e atualizado para acomodar novas facções e sacudir as antigas. “Empire in Mortal Empires atualmente começa no mesmo lugar de Warhammer 1, por exemplo, mas então vamos começar a dar a eles novas posições iniciais e todo esse tipo de coisa”, diz Roxburgh. “É um empreendimento tão grande que não poderíamos fazer todas essas coisas e criar o mapa. As pessoas estariam esperando meses e meses. ”

Total War: Warhammer 2 - Mortal Empires

Whitson acredita que fazer Mortal Empires permitiu à Creative Assembly confrontar e banir alguns de seus demônios de design dos jogos Total War anteriores. “Tradicionalmente, temos sido bons em desafios de curto e médio prazo - vá destruir aquela cidade, acabe com aquela corrida - mas talvez não tenhamos sido tão bons nos objetivos de longo prazo”, admite Whitson. Não há uma ordem estrita na qual você precise completar as condições de vitória da campanha em Mortal Empires, mas elas são projetadas para fazer você se concentrar nos objetivos de curto prazo primeiro, antes de passar para o cenário maior.

“As novas condições de vitória de longo prazo [possuir 'x' número de assentamentos de uma lista] não serão relevantes para você quando iniciar uma campanha”, continua Whitson. “Apenas conforme você assinala as condições de vitória de curto prazo, então você começa a pensar 'Eu preciso ir para Ulthuan, eu preciso ir para Lustria'. Não tínhamos feito isso antes e é divertido ter esses objetivos diferentes em períodos de tempo diferentes, tentando manter cada prato girando ”.

Palavras como 'Trilogia' e 'DLC' são prontamente usadas com esta série (compreensível, visto que existem três jogos e muitos DLC), mas eles não o encapsulam completamente, fragmentando o que é na verdade um processo de desenvolvimento contínuo . Como um todo, Total War: Warhammer é uma gestalt de expansão da mecânica, mapas, interfaces e sistemas que está apenas em seu estágio intermediário de evolução. Portanto, pense na Creative Assembly, porque mesmo que Mortal Empires tenha inflado o mundo Total War: Warhammer a proporções sem precedentes, seu trabalho na série continua sempre.