Marvel vs Capcom: Infinite quer atrair novos fãs e ao mesmo tempo satisfazer o hardcore

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Dado o crescimento explosivo da Marvel Comics em um colosso multimídia de propriedade da Disney, parece surpreendente ver um novo jogo Marvel vs. Capcom. Só podemos imaginar como é muito mais complicado (e caro!) Garantir os direitos dessa sucata para sempre. Mas aqui estamos: a Marvel e a Capcom estão definidas para lutar mais uma vez. Desta vez, ele foi retrabalhado em um novo formato 2v2, ao contrário das batalhas anteriores de três contra três. Ao fazer isso, houve algumas mudanças interessantes.



Juntando-se ao elenco de seis já anunciado estão Hulk, Thor, Hawkeye, Rocket Raccoon e Ultron no lado da Marvel, enquanto Capcom ganha Chun-Li, Strider Hiryu e o notório perfurador de pedra de Resident Evil Chris Redfield. Eles são um grupo variado. Strider confia na agilidade e no controle da tela de seus robôs, Redfield usa seu arsenal considerável para zonear seu oponente, enquanto Ultron é um substituto semi-Doctor Doom.

O jogo agora usa um layout de quatro botões para golpes - socos e chutes leves e pesados ​​- mais um botão para usar a Pedra do Infinito escolhida e um para marcar seu parceiro na briga. A acessibilidade é um dos principais pilares do design do jogo. O Produtor Executivo Peter ‘Combofiend’ Rosas afirmou que eles esperam que muitos novos jogadores apareçam, então, por mais tempo que eles tenham, eles serão capazes de pegar um bloco, ver seu herói favorito e se divertir. Para iniciantes, é possível acertar um soco leve e seu personagem executará um combo solo-ar básico, enquanto pressionar soco e chute pesados ​​simultaneamente desencadeará um de seus super movimentos.



Para aqueles em um nível intermediário, cada personagem agora tem um combo de 'iniciador' padrão. Soco leve, chute leve, chute pesado e, em seguida, soco baixo e pesado tornam-se seu combo de punição e configura todas as coisas aéreas selvagens pelas quais os jogos MvC são conhecidos. Se você se encontrar em uma dessas situações, não terá mais que sentar e aguentar, esperando que seu oponente largue o combo. Manter o botão de etiqueta pressionado causará uma mudança de contador, com seu parceiro vindo em seu auxílio às custas de parte de seu super medidor, efetivamente reiniciando a situação e livrando-o de problemas.

Antes que todo o hardcore comece a gritar sobre o jogo ter ficado estúpido, não tenha medo - o lado técnico das coisas vem de outro lugar. Por exemplo, os jogos MvC anteriores tinham algumas regras sobre quando você pode trocar seus lutadores, mas agora você está quase completamente livre para fazer isso quando quiser. No meio do combo, depois de um air-combo, você tenta mantê-lo funcionando, mesmo como parte de configurações mais complicadas - por exemplo, lançar uma bola de fogo e trazer seu parceiro atrás dela, usando-a como cobertura. É um sistema incrivelmente versátil e que definitivamente será o que trará, como dizem, o entusiasmo durante o jogo.
O mecânico do Partner Switch disse Rosas, embora intuitivo e fácil de entender, é muito mais aberto do que nunca. É outra razão pela qual tivemos que ir para 2v2, porque se tentássemos com três ou quatro caracteres, seria completamente alucinante!



As Infinity Stones também são essenciais para uma jogabilidade mais técnica. Os três na construção atual - Espaço, Tempo e Energia - todos têm dois usos, um dos quais você pode usar quando quiser, um pouco como uma V-Skill em Street Fighter V. A Pedra do Tempo oferece um teletransporte / traço invencível , O Espaço puxa o seu oponente em sua direção e o Poder dá a você um ataque poderoso que protege a parede. Depois que um medidor estiver cheio, você pode realizar uma Tempestade Infinita - um grande poder de mudança de momentum que muda as coisas de uma maneira importante enquanto o medidor se esgota. Destes, o espaço é o mais interessante, pois ele cola uma caixa transparente maciça ao redor do seu oponente, restringindo seu movimento a essa área enquanto você planeja seu próximo ataque.

O truque aqui é se você usa as pedras para enfatizar os pontos fortes do personagem ou cobrir possíveis fraquezas. Hulk tem dificuldade em encontrar personagens que podem mantê-lo afastado com projéteis quase em tela cheia, mas um uso oportuno da Pedra do Tempo cobrirá o terreno em um instante. Mas um Hulk com a Power Stone é simplesmente brutal, fazendo você saltar pela tela para combos com megadanos. Será interessante ver o que exatamente as Pedras restantes trazem para a mesa, e como os jogadores serão capazes de usá-las para imprimir seu próprio estilo nos personagens que escolherem.



O que vai fazer ou quebrar Marvel vs Capcom: Infinito é como esses novos sistemas florescem fora dessas semanas e meses iniciais. Os jogadores habilidosos encontrarão flexibilidade suficiente nas novas batalhas 2v2 e sistemas Infinity Stone para permitir um jogo criativo, e haverá o suficiente no jogo para encorajar os novatos a seguir em frente com o básico simplificado de um botão antes de ficarem entediados? A promessa de um modo de história cinematográfica, o modo arcade tradicional e o conjunto usual de opções multiplayer e de treinamento indicam que a Capcom teme não repetir os mesmos erros que cometeu com Street Fighter V. Pode ter passado por algumas mudanças, mas ainda é muito muito Marvel, baby.