A editora Metro Exodus diz que a loja Epic é sua 'plataforma digital líder' em vendas unitárias

metro exodus publisher says epic store is its leading digital platform unit sales

23 de maio de 2019O CEO da THQ Nordic diz que os lançamentos de PC na Epic Store superaram as expectativas.

Durante seus últimos resultados financeiros, a THQ Nordic observou que as vendas do Metro Exodus o tornaram 'o maior lançamento de jogo' na história da empresa, mas que a 'maioria absoluta' dessas vendas foi no console. Muitos fãs da série historicamente focada em computador entenderam que isso significava que os jogadores de PC haviam abandonado o jogo em vez de seu Exclusividade da loja épica , mas o CEO Lars Wingefors diz que não é o caso.





“A loja da Epic Games superou nossas expectativas em termos de vendas em unidades reais do Metro Exodus e Satisfactory durante o trimestre”, diz Wingefors. “A loja da Epic Games é de fato a plataforma digital líder do grupo em termos de receita gerada pelas vendas de unidades no trimestre encerrado em março.”

Em outras palavras, as vendas diretas de jogos através da loja Epic renderam mais dinheiro para a THQ Nordic no trimestre do que as vendas no Steam, PlayStation Network ou Xbox Live. Isso pode ser parcialmente atribuído ao corte de receita mais alto que os desenvolvedores recebem por meio do Epic, mas são necessários mais do que alguns pontos percentuais para competir contra as grandes bases de instalação no console.

Wingefors acrescenta 'minha declaração ontem' - aquela parte da 'maioria absoluta' observada por muitos em Twitter - “sobre a participação do console nas vendas do Metro Exodus se referia às duas plataformas de console combinadas - receita física e digital. Esta ainda é a maior parte das receitas da Metro Exodus. ”



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Há muito que não sabemos sobre os números de vendas - incluindo quaisquer números reais. De volta à GDC, a Epic disse durante sua apresentação que o Metro Exodus vendeu mais de 2,5 vezes mais cópias na loja da Epic Games do que Last Light no Steam em 2013, mas o mercado de PCs cresceu muito desde então.