Brincando comigo mesmo: Mordheim: City of the Damned

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Brincando comigo mesmo: Mordheim

Após uma breve pausa, o Playing With Myself está de volta! Esta semana, tive que sair com meus fedorentos amigos Skaven em Mordheim: cidade dos condenados , uma adaptação para videogame do spin-off de Warhammer. O de fantasia, não 40K. Os fuzileiros navais do espaço estão fora, cavaleiros, ratos e ghouls estão dentro. Ele pousou em Acesso antecipado Steam uma semana atrás, e era muito difícil para mim me conter e não tocar antes de gravar. Eu verifiquei os tutoriais, mas acho que posso me permitir isso.

É um jogo de tática com uma montanha de potencial, mas nesta fase inicial está faltando muitos dos grandes e importantes recursos, como o gerenciamento de bandos de guerra e a persistência do personagem. No momento, tudo se resume a desistir em escaramuças. Isso ainda é muito divertido. Dê uma olhada no vídeo abaixo e, em seguida, leia minhas impressões.





A cidade de Mordheim está extremamente confusa. É um lugar infestado de soldados infestados de pragas, todos lutando entre si por esta cidade medieval assustadora. Esses soldados, neste estágio de acesso antecipado, são mercenários humanos e o fedorento e maravilhoso Skaven, mas cultos de adoração a demônios e o que você tem, eventualmente, entrarão no jogo.

Ele usa suas raízes de mesa em sua manga, usando princípios como iniciativa, zonas de controle e testes de habilidade em ação baseada em turnos. A forma como isso é apresentado, porém, não está a um milhão de milhas de Valkyria Chronicles.

Você obtém controle direto de uma unidade por sua vez, movendo-a com as teclas WSAD. Onde Valkyria Chronicles tem uma barra que se esgota enquanto você se move, as tropas em Mordheim têm zonas pessoais nas quais podem se mover livremente. Então, um ponto estratégico é gasto para se mover, mas uma vez que isso seja gasto, o personagem pode se mover para qualquer lugar dentro dele sem gastar mais. Assim que eles cruzam a linha que marca a fronteira da zona, outro é gasto.



Esses pontos também podem ser gastos em outras ações, como escalar paredes, pular de saliências ou usar posturas para se preparar para ataques inimigos, como esquiva ou aparar. Selecionar uma ação não garante seu sucesso, no entanto. Cada ação que não seja um simples movimento tem uma chance de sucesso, e realmente se trata de sorte, como o lançamento de um dado. Se falhar um teste de escalada, sua preciosa unidade cairá de costas e perderá um pedaço de saúde. Meus pobres guerreiros Skaven foram vítimas de várias quedas infelizes.

Os pontos ofensivos são um pouco mais autoexplicativos. Você os gasta para acertar coisas, atirar em coisas e, de outra forma, ferir seus inimigos nojentos e claramente merecedores. Existem ordens básicas de ataque e algumas unidades recebem ataques especiais que causam danos extras ou aumentam a chance de um acerto crítico. Existem posturas ofensivas também, como emboscada, que são como posturas de esquiva e defesa, mas, você sabe, você pode acertar coisas.



No momento, estou no meio de duas campanhas separadas de RPG de mesa, uma 5ª Edição de D&D que estou realizando e a campanha caseira de um amigo baseada nas regras de Call of Cthulhu, e as semelhanças entre travessuras de mesa e Mordheim me fizeram sentir muito muito em casa. Existe até uma habilidade de percepção, onde um ponto estratégico é gasto na busca de armadilhas de sujeira espalhadas por toda a área.

Mordheim não é baseado em D&D ou Call of Cthulhu, porém, é baseado em Warhammer, uma franquia que eu ainda adoro, embora não tenha tido tempo para ficar obcecado por isso em quase uma década. Todas as histórias de Warhammer vêm da batalha, é um jogo de guerra e de um apego às unidades que você realmente criou; bestas horríveis e carismáticas que você colou e pintou meticulosamente.



Mesmo neste estágio inicial, o desenvolvedor Rogue Factor capturou um pouco dessa personalidade. Meu warband peludo de roedores é um bando animado e, apropriadamente, nojento. Quero dizer, você quase pode imaginar o quão ruim eles cheiram. E a própria cidade de Mordheim é um lugar decrépito e perpetuamente sombrio, com as marcas de corrupção sutilmente aplicadas através de crescimentos não naturais pontuando os becos e esgotos.

Mas está faltando muito, o que é compreensível, visto que não é um jogo acabado. Infelizmente, essa substância que falta é realmente onde eu imagino onde os encantos de Mordheim serão eventualmente encontrados. Os warbands que você usará não são seus, eles são fornecidos a você pelo jogo e nunca serão desenvolvidos. Ganhando ou perdendo, não há riscos, porque tudo isso são escaramuças independentes, não campanhas com morte permanente e bandos de guerra personalizados.

Existem mapas suficientes para entreter por algumas horas, cada um capaz de ser jogado de dia ou de noite, e eles podem ser lutados online contra outros humanos (pode-se presumir que os homens-rato ainda não têm conexões com a Internet) ou offline contra os AI, mas parece uma demonstração. Uma demonstração substancial, com certeza, mas ainda apenas uma amostra do que o jogo completo vai oferecer. Eventualmente.

Se o multijogador online é sua xícara de café de rato - eu não acho que eles bebem chá - então você deve esperar por algumas atualizações. No momento, as escaramuças online são, na melhor das hipóteses, irregulares, e é aí que você pode encontrar um em execução.

Nada disso diminuiu minha empolgação. O combate tático é, depois de decifrar a IU, simples de entender, mas contém complexidade e profundidade suficientes para que as decisões tomadas nesses mapas elaborados sejam interessantes. Você corre o risco de se ferir e desperdiçar recursos para escalar uma parede e encontrar um inimigo neste turno, ou você joga pelo seguro, percorrendo o caminho mais longo e depois preparando uma emboscada? Você atira em um inimigo, sabendo que provavelmente irá matá-lo, ou você gasta seus pontos ofensivos em reduzir aliados?

Mordheim: a Cidade dos Amaldiçoados exala promessas de cada pústula, e estou muito ansioso para ver isso se desenvolver.