O patch RimWorld alpha 15 adiciona tutorial e medicamentos - muitos e muitos medicamentos

rimworld alpha 15 patch adds tutorial

RimWorld alpha 15

A última atualização da RimWorld visa tornar a vida mais fácil para os colonos, dando aos jogadores um tutorial adorável, algumas dicas úteis e dando aos colonos acesso a um monte de drogas diferentes. Agora eles podem fingir que não estão em uma terra hostil que deseja matá-los. Cuidado com esses vícios potencialmente fatais!



Uma vez terminado, RimWorld poderia muito bem acabar em nossa lista de melhores jogos indie .



Além do novo sistema de drogas e tutorial, há também uma mecânica de perfuração profunda que permite que você jogue o jogo longo, extraindo recursos especiais para o jogo tardio.

Se você quiser jogar a nova versão alfa, você terá que começar uma nova colônia, a menos que esteja preparado para fazer alguns ajustes . O mesmo vale para os mods: a maioria precisará ser recompilada.



Se você apenas deseja continuar sua colônia sem todas as coisas novas e com tudo intacto, você pode sempre optar pelo ramo 14 beta em 'propriedades' no Steam.

Milho e punhos também foram depurados. Eu sei! A lista completa de alterações está abaixo:

Tutorial:

  • Adicionado novo tutorial rico com instruções passo a passo.
  • O tutorial ensina o básico para configurar um jogo, construir uma pequena colônia autossustentável e derrotar o primeiro invasor.
  • O tutorial bloqueia controles irrelevantes e destaca os controles relevantes.
  • No final do tutorial, o jogador pode continuar o jogo com um contador de histórias normal.

Ajudante de aprendizagem:

  • Adicionado novo sistema auxiliar de aprendizagem para substituir mensagens pop-up amarelas e alertas de aprendizagem amarelos.
  • O auxiliar de aprendizagem fica no canto superior direito da tela. Se algo acontecer relacionado a um conceito que o jogador não aprendeu, essa lição será ativada e mostrada no auxiliar de aprendizagem. Ele pode então ser aberto e lido. As aulas são marcadas automaticamente como aprendidas quando o jogador faz a interação necessária e podem ser marcadas como aprendidas manualmente. As aulas são mostradas conforme necessário pelas circunstâncias ou em um cronômetro lento. A ideia geral é que você nunca verá uma lição que já conhece, mas sempre verá as lições que você precisa saber agora.
  • O auxiliar de aprendizagem pode ser expandido e pesquisado para qualquer lição, para que você possa pesquisar como fazer uma coisa específica a qualquer momento.

Sistema de drogas:

  • Adicionado novo sistema de drogas. Não é mais apenas cerveja!
  • As drogas geralmente criam até quatro efeitos. Nem todas as drogas têm todos os efeitos.
    • Primário - O valioso efeito de curto prazo, quer melhore o humor, o foco no trabalho, a eficácia no combate ou torne a pessoa imune a uma doença.
    • Overdose - O uso excessivo de drogas em um curto período de tempo pode aumentar a toxicidade do sangue, levando à inconsciência e possível morte.
    • Tolerância - o uso de um medicamento por um longo prazo pode criar uma tolerância que torna o uso subsequente cada vez menos eficaz na produção de efeito.
    • Vício - O uso de drogas pode formar um vício. Isso gera uma nova necessidade da droga que o peão tentará se alimentar regularmente. Se a necessidade não for alimentada, o peão desenvolverá sintomas de abstinência (mau humor, consciência reduzida). Eventualmente a abstinência passará e o vício irá embora.
  • As drogas podem ser designadas para consumo regular por meio do sistema de política de drogas. Semelhante a Outfits, as políticas de drogas são um cronograma designado para o consumo de drogas. Você pode definir qualquer número de medicamentos, cada um com uma frequência. Por exemplo, você pode designar um colono para beber 2 cervejas todos os dias e tomar uma Malari-Block a cada 5 dias.
  • As drogas são:
    • Cerveja - melhora o humor, mas piora as capacidades. Viciante.
    • Malari-block - Previne a infecção por malária por 5 dias.
    • Yayo - Droga estimulante do prazer, viciante.
    • Flake - barato, curto e alto, muito viciante.
    • Wake-up - melhora o desempenho no trabalho, viciante.
    • Smokeleaf - melhora o humor, mas piora as capacidades. Mais fome, movimento mais lento. Pode formar dependência.
    • Go-Juice - Droga de combate futurística sintética. Aumente a velocidade e a capacidade de combate tremendamente. Viciante.
    • Luciferium - Mecanismos de Glitterworld que dão bônus enormes à maioria das capacidades. Porém, sem doses repetidas, o usuário enlouquece e morre. É impossível eliminar o vício, e a droga é 100% viciante em uma dose.
  • Os medicamentos são produzidos de várias maneiras, geralmente no novo edifício do Drug Lab, a partir de vários precursores químicos e plantações. Eles exigem pesquisa para criar.

Perfuração profunda:

  • O mapa agora gera grupos de recursos subterrâneos. Eles podem ser acessados ​​construindo um scanner profundo para localizá-los e, em seguida, construindo perfurações profundas em cima deles e, em seguida, trabalhando as perfurações. Isso produz lentamente o recurso.
  • A tecnologia de perfuração profunda está no fim da árvore tecnológica. Isso deve atenuar os problemas de esgotamento de recursos no final do jogo.

Diversos:

  • O humor agora está sutilmente desenhado atrás do peão na leitura do colono no topo da tela.
  • Agora você pode produzir remédios a partir de fitoterápicos, neutroamina (um precursor químico que você compra) e tecidos. Requer pesquisa.
  • Adicionada construção de resfriamento passivo. Feito em madeira e de baixa tecnologia, ele resfria um ambiente por um curto período. Bom para passar ondas de calor como uma tribo.
  • Adicionada uma ferramenta de 'cópia de construção' que permite selecionar rapidamente o designador de uma construção por meio de uma cópia existente dessa construção.
  • A produção de cerveja agora passa por vários estágios: Os colonos fazem o mosto (cerveja não fermentada) na mesa do cervejeiro, depois o deixam em barris de fermentação por um tempo, após o qual podem colhê-lo como cerveja.
  • A infestação agora só pode ocorrer sob um teto espesso.
  • A guia Gear agora mostra estatísticas agregadas sobre armaduras e temperaturas confortáveis.
  • Os invasores roubam um pouco mais frequentemente agora.
  • Fatored MapGeneratorDef separado em GenStepDefs separados que podem ser modificados ou inseridos individualmente. Isso permitirá que os modders alterem o MapGenerator sem ignorar as alterações uns dos outros.
  • Alerta adicionado: Necessita de roupas quentes.
  • Os mods agora podem ser arrastados para reordená-los na página de mods.
  • Algoritmo de localização de alimentos reajustado.
  • Os caçadores não vão mais caçar sem uma arma de longo alcance.
  • Milho debuffado um pouco.
  • Interface comercial reformulada para indicar claramente que tipo de comerciante eles são e para listar os itens que não estão dispostos a negociar.
  • Geradores de estoque de comerciantes reformulados para que os comerciantes carreguem e aceitem itens mais adequados para seu tipo.
  • Agora você pode solicitar comerciantes chamando facções aliadas. Custa prata.
  • A chance de ativar armadilhas conhecidas é reduzida de 2,5% para 0,4%.
  • As chances de fogo amigo são reduzidas em 60% para tiros voando (tiros que erram e caem na cela com um peão têm a mesma chance de acertar que antes).
  • Adicionada uma mensagem quando a comida estraga no armazenamento.
  • Corrigido um bug que fazia com que os peões não tivessem pensamentos 'catarse' para melhorar o humor após uma pausa mental.
  • Renomeie PDW para pistola automática.
  • Tochas e fogueiras não são mais destruídas quase instantaneamente pela chuva / neve. Em vez disso, consomem combustível mais rápido.
  • As tochas consomem combustível um pouco mais rápido no geral.
  • O gerador alimentado consome combustível mais rápido e retém menos combustível.
  • Semear e colher plantas agora são mais lentas.
  • Punhos reduzidos.
  • Volume reduzido de chamadas de animais inativos em altas velocidades de tempo.
  • A metalurgia é agora um pré-requisito para a pesquisa de usinagem.
  • Adicionada uma visão alternável que mostra os telhados em verde brilhante.
  • Centenas de outras alterações de equilíbrio, correções de texto, reformulações e correções de bugs.