Análise da RimWorld - a fronteira final (e melhor) espera por você

rimworld review final

Esta queridinha do acesso antecipado finalmente foi lançada em 1.0 e está pronta para enfrentar o mundo

Para aqueles que estão apenas sintonizando, RimWorld é um jogo de construção de colônias / cidades de ficção científica ambientado em um planeta distante na orla da galáxia que tem muita inspiração temática de Firefly. O objetivo é construir uma colônia e sobreviver, depois construir um navio e escapar. Mais fácil falar do que fazer.



Antes de iniciar uma colônia, você deve gerar um mundo que crie um globo coberto por diferentes biomas, redes de estradas e rios e várias facções de opiniões diferentes. E embora isso possa parecer níveis de informação do Dwarf Fortress, felizmente tem muito bom senso. Florestas temperadas e pastagens são mais fáceis do que desertos e mantos de gelo, períodos de crescimento mais longos significam mais comida e temperaturas mais altas no inverno significam que você não vai congelar até a morte com tanta frequência.



Depois de escolher um espaço para pousar, você pode gerar seus colonos iniciais, aleatoriamente ou escolhendo as habilidades que deseja. Desembarque em algum lugar com boas temperaturas crescentes ao longo do ano? Ter alguém com boas habilidades de cultivo garantirá que você tenha comida suficiente. Não está jogando pacificamente? Bem, você vai precisar de colonos que possam lutar e um ou dois com habilidades médicas decentes para consertá-los após um ataque.

RimWorld, como qualquer bom jogo de gerenciamento, tem uma lógica que é fácil de seguir depois que você se acostuma com o básico, e esse básico também é fácil de aprender. A construção é feita por meio de um sistema de projeto no estilo magnata, no qual você desenha o que deseja construir e só precisa ter certeza de que possui os recursos disponíveis ou pode pelo menos obtê-los.

o mapa mundial em rimworld, mostrando a localização dos assentamentos



O combate consiste em garantir que seus colonos tenham uma arma (existem mods que tornam a munição uma exigência, se for o seu caso) e posicioná-los onde serão mais eficazes. E, graças ao tutorial reativo, se o jogo achar que você precisa de ajuda com algo, ele sinalizará a dica do tutorial relevante no canto da tela.

RimWorld tem uma lógica que é fácil de seguir quando você se acostuma com o básico

Essa simplicidade significa que mesmo quando uma colônia na qual você passou dezenas de horas é exterminada por um ataque pirata ou um incêndio que sai do controle, RimWorld ainda consegue ter aquela sensação de 'perder é divertido'. Ver os colonos crescerem e os relacionamentos se desenvolverem, ter uma colônia que cresce organicamente conforme os recursos vêm e vão e conforme as partes são danificadas e substituídas faz com que cada colônia pareça única e agradável e é o que torna este jogo tão viciante.

Existe um conceito de design chamado 'narrativa emergente', onde, em vez de fornecer uma narrativa, o jogo é projetado para fornecer aos jogadores a capacidade de contar sua própria história usando a mecânica do jogo. RimWorld e Dwarf Fortress são os dois maiores exemplos disso e ambos fazem isso de forma excelente. Os sistemas de história da RimWorld lembram quando grandes eventos aconteceram e quem estava envolvido. Os registros sociais e de combate tornam as discussões e lutas muito mais descritivas; é possível investir seriamente na vida de seus colonos.



Uma colônia de rimworld está em chamas

RimWorld mudou tanto em seu período de acesso antecipado de cinco anos que quase parece vários jogos diferentes. Do mapa único de arbustos áridos dos primeiros alfas (antes de cozinhar, alegria, estações, temperatura e toneladas de outras coisas serem adicionadas), à simulação de abrangência do planeta que é agora, tem sido uma jornada e tanto.

RimWorld mudou tanto na restrição de acesso inicial que quase parece que vários jogos diferentes

Pode parecer simplista, mas o número de sistemas trabalhando juntos nos bastidores cria um mundo verossímil. As safras crescem, as plantas se espalham, os animais acasalam, migram e atacam uns aos outros. Os colonos têm opiniões, humores e relacionamentos que mudam com o tempo. O sistema de combate foi originalmente projetado para um jogo no estilo Jagged Alliance, e talvez seja o mais estranho de todos.



A versão 1.0 que marca o fim do acesso antecipado é principalmente uma atualização de correção de bug com um novo sistema de restrição alimentar que realmente ajuda no armazenamento, já que os colonos podem ser instruídos a comer os perecíveis em vez das refeições embaladas. E embora eu esteja um pouco chateado com a falta de uma atualização massiva como o patch da caravana, ainda é um jogo muito bom.

uma olhada no novo menu de exclusão de alimentos no rimworld

1.0 é essencialmente a última grande limpeza antes de entregar as chaves e tudo bem, pois, assim como o Minecraft e o Skyrim, a incrível comunidade de modding parece pronta para manter o RimWorld funcionando por um longo tempo. Talvez agora que eles não terão que se atualizar a cada atualização, podemos até finalmente conseguir estações espaciais e bases lunares ou ferrovias no estilo Factorio!

Minha única crítica é que depois de brincar com mods, o vanilla RimWorld pode parecer vazio. As opções de móveis são estreitas e certos procedimentos médicos, como próteses de nariz, dedos e dedos do pé não estão disponíveis. O preço também pode subir, já que o jogo está oficialmente deixando o acesso antecipado, então, se você está se segurando por algum motivo, agora é sua chance de colocar um pouco de bom senso em si mesmo e embarcar.